-Ei, a Nintendo anunciou qual cartucho virá com o SNES?
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Os cartuchos da SNES não permitiam gravação, pelo que os dados se perdiam sempre que o jogador desligava a consola.
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Entretanto, a Nintendo só começara a vender o SNES em setembro, apenas um trimestre do ano, o que diluía e colocava a questão em xeque.
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Como que movido por molas, a pivetada inteira pulou para fora da loja, largando controles de SNES no chão, derrubando cadeias, empurrando-se uns aos outros.
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-No dia 10 de janeiro, apenas meses depois do lançamento do SNES, a Nintendo diminuiu o preço do console de 199,95 dólares para 179,95.
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Por favor, só um pedido, especialmente com a aproximação do lançamento do SuperFamicom.
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O SuperFamicom de Uemura era incrível em vários sentidos.
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Para sua surpresa, todos falavam do SuperFamicom como se fosse a volta de Cristo.
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Ele trazia uma caixa cinza que exibia um desenho bastante colorido da silhueta do SuperFamicom e dois controles.
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-Não com o SuperFamicom batendo à nossa porta.
Uso de super nintendo en portugués
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Com apenas 3 anos, ganhou o seu primeiro console, um SuperNintendo.
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Eles veriam um Genesis e um SuperNintendo, e precisariam tomar uma decisão.
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Quem aí não ficou a noite toda jogando Mario e Donkey Kong no SuperNintendo?
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Nordara me lembra das séries clássicas de RPG para NES e SuperNintendo, como os primeiros Final Fantasy.
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-Talvez devêssemos colocar óculos escuros em todas as caixas do SuperNintendo.
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George Harrison foi contratado pela Nintendo no fim de 1991, apenas alguns meses depois do lançamento do SuperNintendo.
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Segundo o contrato, a Philips criaria um drive de CD-ROM que seria conectado ao SuperNintendo para rodar jogos em CDs.
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Intitulado "Combustível de primeira", o anúncio começaria com um Sega Genesis e um SuperNintendo no meio da estrada.
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Dividíamos nossas horas livres de forma bastante equilibrada entre o SuperNintendo de Josh, drinques no Salthouse e partidas de futebol em Fakenham.
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No fim de 1992, a Sony lançaria o Nintendo PlayStation, um periférico que seria ligado ao SuperNintendo para rodar jogos em CD.
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Sem dúvida eram irritantes, em especial pelo modo corrosivo com que se arrastavam por tanto tempo, mas sua maior preocupação era o SuperNintendo.
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Pensando bem, essa não era a melhor parte -e sim que cada venda deum Genesis provavelmente significava um SuperNintendo a menos.