1Os antepassados de Mara tinham vencido três famílias no Jogo do Conselho.
2Fizera as coisas da forma arriscada; Mara acionara o mecanismo de compressão.
3O comércio de seda que Mara esperava criar deveria equilibrar as contas.
4Uma precaução, sim, no caso de Mara escapar das garras da Assembleia.
5De certa forma subjugada por aquele reconhecimento de suas capacidades, Mara respondeu:
6Por um momento, Mara esperou ouvir que também aquela resposta era proibida.
7Mais África Chama-se Mara e é o primeiro telemóvel criado em África.
8Perdida nos próprios pensamentos, Mara não percebeu o modo rude pouco habitual.
9E agiu, tal como Mara, para obter o poder a qualquer custo.
10Dez dias após a tragédia nos jogos, Mara recebeu informações de Sulan-Qu.
11Um pouco irritada por perder seu período de descanso, Mara respondeu, ácida:
12Os dois Senhores empunharam suas armas e se colocaram diante de Mara.
13Os dois hesitaram perante a reação e Mara observou, cheia de esperança.
14Nesse momento, Mara permitiu que sua resposta ecoasse por todo o recinto.
15Apenas quando Mara foi gentilmente detida percebeu o motivo do sinal dele.
16Sem esperar pela ajuda das criadas, Mara levantou-se e vestiu uma túnica.